关于插件机制的补充
首先,之前我说过,现在的CodeLite没有一个很大的包罗万象的dll了,这个说法不是很准确了。因为确实仍然有一个叫libcodeliteu.dll的文件,只不过里面包含的内容确实不介Code::Blocks的那个dll是包含了完整的几乎所有的功能,而是只包含了一些跟IDE业务关系不大,却是比较底层而又基础的通用功能。
其次,CodeLite的插件使用C链接的方式导出几个知名函数,用于创建插件对象,查询插件信息等。而Code::Blocks的插件则不然,它们没有这样的知名函数,而只是从几个规定的插件基类中选择一个进行派生,而这个派生类又声明成dll导出,同时,又在定义插件的cpp开头处定义一个全局对象,用于注册本插件。该全局变量接受两个参数,分别是字符串类型的插件名字,以及泛型的插件类类型(也就是说,是个模板参数)。注册插件的那个全局对象保存了插件类类型,在需要的时候可以生成一个插件对象。所以这样可以省掉那几个知名函数,代价是需要导出插件类,容易暴露过多实现细节。感觉CodeLite的方法比较传统,但应该适用于多种编译器,而Code::Blocks的方法就Quick & Dirty一点,跟C++编译器的绑定就比较紧密了。从软件工程的角度讲,我倾向于CodeLite的方案,从项目进展的角度讲,我倾向于Code::Blocks的方案。
最后提一下,Qt Creator的插件也没有知名函数,但具体是怎么载入的,我还没仔细看过。Qt Creator的插件拥有多种状态,这点太完备了。