我的方块W.I.P #17
把属性对话框界面的大部分功能都完成了, 该整Skin合成器和LuaSuck了。本来想试试用Delphi下的KOL和MCK的,结果稍微尝试了一下,编译Demo都通不过,不想研究了,直接cancel掉,还是拿出BDS来用C++Builder和VCL写一个。因为想写成MDI的,所以比SDI的麻烦了好多,界面部分就整了好些时间。
我的方块Todo list:
1、Skin和游戏逻辑脚本的ListBox要在创建的时候选中当前的项,不然会被改掉;
2、属性配置要映射到游戏中。
oneaddone居然是自己开的公司,牛,世界上就是不乏牛人啊!